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article:the_art_of_game_design [2020/08/12 21:53] kijima [Chapter 30] |
article:the_art_of_game_design [2020/08/15 07:58] (現在) kijima |
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====== The Art of Game Design ====== | ====== The Art of Game Design ====== |
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10 20 42 60 76 102 109 130 162 181 205 246 267 271 277 354 417 424 434 | |
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* 教育システムをより遊びベースのものにすることが必要かもしれない。 | * 教育システムをより遊びベースのものにすることが必要かもしれない。 |
* 暴力描写の与える影響を考慮する。ほとんどの人は現実とゲームを区別するが、ごく一部の例外的な人もいる。また、子供は影響を受けやすい可能性が大きく、レーティングを活用しないといけない。 | * 暴力描写の与える影響を考慮する。ほとんどの人は現実とゲームを区別するが、ごく一部の例外的な人もいる。また、子供は影響を受けやすい可能性が大きく、レーティングを活用しないといけない。 |
* ゲームに感じる危険性の一つ:依存。危険なゲームはビデオゲームに限らない。たとえばギャンブルだ。 | * ゲームに感じる危険性の一つ:依存。危険なゲームはビデオゲームに限らない。たとえばギャンブルだ。美味しい料理を作って、それに対して依存している!と料理人を責めるのが間違っているように、デザイナーのせいだけとはいえない。が、心に留めておく必要がある。ミヤモトシゲルは子供たちのサインに、「晴れた日は外で遊ぶ」と書く。 |
| * ゲームがわれわれをどのように変えるかは、理解しはじめたばかりだ。それらを娯楽として用いることも、人間をよくする道具として使うこともできる。 |
===== Chapter 31 ===== | ===== Chapter 31 ===== |
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| デザイナーには責任がある。 |
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| * 個人だけが倫理に対して責任を持っている。企業は利益を追求し、魂がないので倫理を考えることはない。 |
| * ゲームは経験を作り出す方法である。日常ではなく、空想や隠れた欲望の経験である。 |
| * 自分のゲームは、人々を助けるだろうか? |
===== Chapter 32 ===== | ===== Chapter 32 ===== |
===== Chapter 33 ===== | |
| それぞれのデザイナーはモチベーションを持っている。 |
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| * 個人的理由を理解しなければならない。意識と潜在意識の目的が統一されたとき、大きな強さになる。 |
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article/the_art_of_game_design.1597236781.txt.gz · 最終更新: 2020/08/12 21:53 by kijima