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blog:2020:0907_位置情報ゲーム [2020/09/07 13:52] kijima 作成 |
blog:2020:0907_位置情報ゲーム [2020/09/07 22:59] (現在) kijima [位置情報ゲーム] |
ので、運動をしない。 | ので、運動をしない。 |
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だが、外に出るのが嫌いなわけではない。出たら出たで楽しめる。最初に外に出るハードルが高いのだと思う。 | だが、運動が嫌いなわけではない。ランニングは嫌いだが、テニスやサッカーで走り回るのは好きだ。目的が必要だ。 |
だからたまに位置情報ゲームにハマる。 | だからたまに位置情報ゲームにハマる。 |
そのときはすごく歩くのが楽く、よく運動する。 | そのときはすごく歩くのが楽く、よく運動する。 |
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だがドラクエウォークには戦闘があって、単にウォークモードにしておけばすべて解決するわけではない。装備の強化などいくつもやることがある。いつものドラクエと同じで、何か操作をする必要がある。 | だがドラクエウォークには戦闘があって、単にウォークモードにしておけばすべて解決するわけではない。装備の強化などいくつもやることがある。いつものドラクエと同じで、何か操作をする必要がある。 |
これがメンドーで嫌になった。 | これがメンドーで嫌になった。((戦闘は自動だが、クエスト受注 → 達成は主導)) |
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位置情報ゲームの要素のひとつに、操作 | ===== ゲーム要素 ===== |
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| ゲーム、操作要素いらなくね?でもないと達成しようという動機がなくなる。万歩計で運動できるならやっている。〜ゴールド((ドラクエの通貨))手に入れました!が嬉しいのは、強い武器や道具が買える選択肢が増えるせいだ。それで何か外観が変わると影響力を感じ、アバターをより自分の分身と感じるようになる。自分に全く関係ない、意味のない、単なる数字が増えたところでうれしくない。 |
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| ===== 即時性 ===== |
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| また即時性という面で分けられる。 |
| 常に歩いていないとプレイできないようなゲーム(例: ポケモンGoか)、もしくはたまにプレイすればいいもの(ドラクエウォーク)。 |
| 即時性の高いものは、事故の多発などで社会的に避けられつつある。いちいち見ないといけないのはメンドーで嫌いだ。 |
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| ===== 交通手段 ===== |
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| 交通手段への考え方の違い。 |
| 位置情報ゲームなのだから速く移動できるものが基本的に強い。ゲームへの課金というより、交通機関への課金になる。 |
| そうならないように徒歩を優遇しているゲームが多い。ゲームで歩数計がついていて、カウントされてアイテムがもらえたりする。ある一定以上の速さで移動するとカウントされないなどがある。 |
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| ===== 総評 ===== |
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* テクテクテクテク → 塗るのが面倒、サービス終了 | * テクテクテクテク → 塗るのが面倒、サービス終了 |
* ドラクエウォーク → 戦闘が面倒 | * ドラクエウォーク → 戦闘が面倒 |
* resource game → 設置やボタンが面倒 | * resource game → 経営ゲーム。生産拡張は外に出る必要がある、放置系のブラウザゲームといえる |
* mapping → 持続…ゲーム性が少なすぎてあまりモチベーションはない。 | * mapping → 持続…ゲーム性が少なすぎてあまりモチベーションはない。 |
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| ===== まとめ ===== |
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| 結局のところプレイヤーの人の考え方の問題のような気がしてきた。 |
| 健康目的で気軽にプレイしたければそうすればいいし、ヘビーにプレイしたければそうすればいい。たぶん2つは違う。自分がどちらなのか自覚的になる必要がある。 |
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blog/2020/0907_位置情報ゲーム.1599454353.txt.gz · 最終更新: 2020/09/07 13:52 by kijima