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blog:2020:0907_位置情報ゲーム [2020/09/07 14:28] kijima |
blog:2020:0907_位置情報ゲーム [2020/09/07 22:59] (現在) kijima [位置情報ゲーム] |
ので、運動をしない。 | ので、運動をしない。 |
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だが、外に出るのが嫌いなわけではない。出たら出たで楽しめる。最初に外に出るハードルが高いのだと思う。 | だが、運動が嫌いなわけではない。ランニングは嫌いだが、テニスやサッカーで走り回るのは好きだ。目的が必要だ。 |
だからたまに位置情報ゲームにハマる。 | だからたまに位置情報ゲームにハマる。 |
そのときはすごく歩くのが楽く、よく運動する。 | そのときはすごく歩くのが楽く、よく運動する。 |
===== ゲーム要素 ===== | ===== ゲーム要素 ===== |
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操作要素いらなくね?でも操作要素がないと達成しようという動機がなくなるのも確かだ。〜ゴールド((ドラクエの通貨))手に入れました!が嬉しいのは、強い武器や道具が買える選択肢が増えるせいだ。それで何か外観が変わると影響力を感じ、アバターをより自分の分身と感じるようになる。自分に全く関係ない、意味のない、単なる数字が増えたところでうれしくない。 | ゲーム、操作要素いらなくね?でもないと達成しようという動機がなくなる。万歩計で運動できるならやっている。〜ゴールド((ドラクエの通貨))手に入れました!が嬉しいのは、強い武器や道具が買える選択肢が増えるせいだ。それで何か外観が変わると影響力を感じ、アバターをより自分の分身と感じるようになる。自分に全く関係ない、意味のない、単なる数字が増えたところでうれしくない。 |
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===== 即時性 ===== | ===== 即時性 ===== |
* テクテクテクテク → 塗るのが面倒、サービス終了 | * テクテクテクテク → 塗るのが面倒、サービス終了 |
* ドラクエウォーク → 戦闘が面倒 | * ドラクエウォーク → 戦闘が面倒 |
* resource game → 外での操作が多い。放置系のブラウザゲーム | * resource game → 経営ゲーム。生産拡張は外に出る必要がある、放置系のブラウザゲームといえる |
* mapping → 持続…ゲーム性が少なすぎてあまりモチベーションはない。 | * mapping → 持続…ゲーム性が少なすぎてあまりモチベーションはない。 |
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| ===== まとめ ===== |
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| 結局のところプレイヤーの人の考え方の問題のような気がしてきた。 |
| 健康目的で気軽にプレイしたければそうすればいいし、ヘビーにプレイしたければそうすればいい。たぶん2つは違う。自分がどちらなのか自覚的になる必要がある。 |
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blog/2020/0907_位置情報ゲーム.1599456487.txt.gz · 最終更新: 2020/09/07 14:28 by kijima