====== BBD,TODOリスト ====== ===== TODO ===== * 壁の中にスポーンすることがあるのを修正する * AIを壁に対応させる * 近距離攻撃型AIを追加する * 徐々に敵を強くさせる * スコアの獲得方法を変える(ダメージではなく、倒した数に) * 「マネー」を作る * アイテム取得にマネーが必要なようにする ===== DONE ===== * 最初のメイン画面に背景を表示する * マガジン表示を追加する * アイテムのマガジンを追加する * ダメージ時に白く点滅させる * 自分と敵の体力をHUDに表示させる * 勝利、終了条件を作る * 「勝ち」「負け」を表示させる * AIが弾丸を拾うようにする * powerupの画像を描き直す * クリア画面を遅延して表示させる * 武器のスプライトを作る * 敵が近くにいるときはカメラをそっちに寄せる → 撃つモードになるとgun_angleの方向へカメラを寄せる * キャラ・難易度選択画面を作る * 最初の2つの選択を連続でやる * デバッグ用のリセットボタンを追加する(再起動せず変更を反映) * isometricビューにする * isometricの問題解決 * タイルの外見が一致しない。歩ける海、暗闇、速度ペナルティ、ちらつき… * ヒット時にダメージ量をポップアップさせる(borderlandsみたく) * キャラを追加する * 壁オブジェクトを追加する * マップシステムを作る。あらかじめマップチップの組み合わせをファイルに書いておいて、それを選択するようにする。ランダムにしない。 * isometricの上下関係?の実装 * デバッグモードを引数で設定できるようにする * 敵のisometricの上下関係がおかしいのを修正する * タイル変更にかかるAIの不具合を修正する * スコアをファイルに記録する * スタート時のアニメーションを追加する * メインメニューのカーソル化 * キャラの簡易描画(回転のみ)を追加する * 接触ダメージを追加する * 緊急回避を追加する * 敵をスポーンさせる