最初のメイン画面に背景を表示する
マガジン表示を追加する
アイテムのマガジンを追加する
ダメージ時に白く点滅させる
自分と敵の体力をHUDに表示させる
勝利、終了条件を作る
「勝ち」「負け」を表示させる
AIが弾丸を拾うようにする
powerupの画像を描き直す
クリア画面を遅延して表示させる
武器のスプライトを作る
敵が近くにいるときはカメラをそっちに寄せる → 撃つモードになるとgun_angleの方向へカメラを寄せる
キャラ・難易度選択画面を作る
最初の2つの選択を連続でやる
デバッグ用のリセットボタンを追加する(再起動せず変更を反映)
isometricビューにする
isometricの問題解決
ヒット時にダメージ量をポップアップさせる(borderlandsみたく)
キャラを追加する
壁オブジェクトを追加する
マップシステムを作る。あらかじめマップチップの組み合わせをファイルに書いておいて、それを選択するようにする。ランダムにしない。
isometricの上下関係?の実装
デバッグモードを引数で設定できるようにする
敵のisometricの上下関係がおかしいのを修正する
タイル変更にかかるAIの不具合を修正する
スコアをファイルに記録する
スタート時のアニメーションを追加する
メインメニューのカーソル化
キャラの簡易描画(回転のみ)を追加する
接触ダメージを追加する
緊急回避を追加する
敵をスポーンさせる