生活のあらゆる場所にデザインの学びがあり、それらを広い視野で統合して考えられるとよい。
究極的には、ゲームデザイナーはゲームに注意を払うんでなくて、プレイヤーのする経験に注意を払わないといけない。ゲームのもたらす経験が価値の本質。
議論を進めるためには認識を揃える必要がある。ゲームの定義、ゲームデザインに関する用語…これらが標準化されていないことが、芸術へ進むことを妨げている。
ゲームは何で構成されているか?
テーマを支える要素。
力のある本を書きたいなら、力のあるテーマを選ぶべきだ - Herman Melville
アイデア。
繰り返しの中でゲームを改善する。
プレイヤーのために作られるゲーム。
ゲームデザイナーは経験を作り出す。経験は脳で起こり、現実の一部をあらわす幻想や錯覚に過ぎない。錯覚を理解しコントロールすることができれば、現実を作り出すことができるということでもある。
ゲームの根本は仕組みだ。
バランスのとれた仕組み。
パズルを支える仕組み
プレイヤーはインタフェースを通してプレイする。
経験は好奇心曲線で判断される。
ある1つの経験が、ストーリーである。
物語とゲーム構造の融合。
ゲーム世界で起こる、ストーリーとゲーム。
キャラクターを含む世界。
空間を含む世界。
ルックアンドフィールは美学によって定義される。
ほかのプレイヤーとプレイするゲーム。
コミュニティを形成する
デザイナーは常にチームとともに働く。
チームはときにドキュメントを通してコミュニケートする。
よいゲームはプレイテストから作られる。
チームは技術でゲームを構築する。
ゲームはクライアントを得る。
デザイナーはクライアントに売り込む。
デザイナーとクライアントはゲームで利益を生み出したい。
ゲームはプレイヤーを変える。
デザイナーには責任がある。
それぞれのデザイナーはモチベーションを持っている。