目次

Hello, Startup A Programmers Guide

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働き方

2 idea

アイデアはすでにそこにあるものの、マッシュアップ。 創造物のほとんどはリミックス 思いつくんでなくて、元からあら分野の専門的知識を持っている必要がある。

努力のイテレーションの中でアイデアは形になる。 どの分野の知識が役に立つかはわからない。美しさがひとつの指標になる? アイデア日記をつける。

成功したエンジニアで、これほど世界を変えるとわかっていた人はいない。

3 design

インターフェースは製品のごく一部だが、ユーザにとっては全てである。 インターフェースがクソだとすべてがクソに見える。

デザインはスキルである。練習によってもつ意味を認識し、自分で再現できるようになる。…画家の見るオレンジは、オレンジ色ではない。

デザインの究極の目的はコミュニケーションである。

ユーザのペルソナを明確に。架空の写真もあるよい!

ユーザはソフトウェアに大して人とコミュニケーションするときと同じように感情を動かす。デザインが悪いと敵対的になるときもある。

ソフトウェアが人であるかのようにデザインする。Google Chromeは何度も打たれたurlをサジェストし、パスワードが違っていたときは〜前に変更されましたと表示する。

stackoverflow は質問のタイトルを打ったときにこれで解決しないか?とサジェストする。

シンプルさ、美しさは彫刻のように削除することから生まれる。

一度にみせる情報を少なくする。カードを取ってからじゃないと現金が出てこないATMを思い出そう…。(セブンイレブンはそれですね。)

dropboxのMVP, YouTubeの説明ビデオ

スケールしないことをやろう。Pinterestの創始者はアップルストアに行ってホームページにpinterestを設定した。

技術

DBとか言語の選択の違いの話しが興味深い。すべて、特定の問題の解決に適した技術である。