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article:invisible_knowledge [2020/06/14 07:43]
kijima [創作するためには]
article:invisible_knowledge [2020/07/22 16:47] (現在)
kijima [いま]
行 15: 行 15:
 面白くなくなってくる。途中で放り出す。 面白くなくなってくる。途中で放り出す。
  
-そのたびに、ダメな人間だなと嫌になったものだ。 +そのたびに、ダメな人間だなと嫌になった。 
-地味な努力、膨大な時間が必要だが、ああいうスゴい人はたぶんなにか特殊な才能があるんだなと思った。+地味な努力、膨大な時間が必要だが、ああいうスゴい人はたぶんなにか特殊な才能があるんだなと当時は結論づけた。
 周りにそういうスゴい人がいればヒントをもらえたのだろうが、いなかった。 周りにそういうスゴい人がいればヒントをもらえたのだろうが、いなかった。
  
行 24: 行 24:
 ===== いま ===== ===== いま =====
  
-結局いろいろやってみた結果、20歳くらいでプログラム作りに落ち着いた。プログラムやテーマ、サイト、WEBシステム、ゲーム…20個くらいのセルフなプロジェクトを独学でやった。どれもしょぼいが、少なくとも積み重ねて…何か最初に決めた目標を達成した。そして重要なことに…楽しめている。だから職を探すこと難しくなかった。+結局いろいろやってみた結果、20歳くらいでプログラム作りに落ち着いた。プログラムやテーマ、サイト、WEBシステム、ゲーム…20個くらいのセルフなプロジェクトを独学でやった。どれもしょぼいが、少なくとも積み重ねて…何か最初に決めた目標を達成した。そして重要なことに…楽しめている。作ったものがあったので職を探すこと難しくなかった。
  
 遠くから眺めてみると、長い間やろうとしていたのは何かを作りたいということだ。 遠くから眺めてみると、長い間やろうとしていたのは何かを作りたいということだ。
行 33: 行 33:
 油絵が多いのは上から書き直せるからだ。スケッチでまず全体を捉えるのはそのほうが後から修正しやすいからだ。一部分を修正したり加筆することは後からできるが、全体の構成を修正することは難しい。修正しやすいようにして、何日も、何ヶ月もして同じ作品を仕上げていく。 油絵が多いのは上から書き直せるからだ。スケッチでまず全体を捉えるのはそのほうが後から修正しやすいからだ。一部分を修正したり加筆することは後からできるが、全体の構成を修正することは難しい。修正しやすいようにして、何日も、何ヶ月もして同じ作品を仕上げていく。
  
-それで、Gitの使い方や開発技法を学んだ。それからはじめてモノが作れるようになったように思える。そして、期間をかけて一心不乱に作るようになった。文字通り楽しい、というだけではないが、ほかの何よりも熱中できる。+それで、Gitの使い方や開発技法を学んだ。それからはじめてモノが作れるようになったように思える。まだひどいものだが、期間をかけてすこしずつ積み重ねることができる。長期的コツコツ作るようになった。文字通り楽しい、というだけではないが、ほかの何よりも熱中できる。
  
 ===== どうすればよかったのか ===== ===== どうすればよかったのか =====
article/invisible_knowledge.1592088186.txt.gz · 最終更新: 2020/06/14 07:43 by kijima