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位置情報ゲーム
ので、運動をしない。
だが、外に出るのが嫌いなわけではない。出たら出たで楽しめる。最初に外に出るハードルが高いのだと思う。
だからたまに位置情報ゲームにハマる。
そのときはすごく歩くのが楽く、よく運動する。
が途中で面倒になってやめる。
面倒なのは、
だと思う。
ドラクエウォークには「ウォークモード」がある。モードにして歩けば、自動で戦闘やアイテム取得を進めてくれる。早い交通手段に価値があるのではなく、徒歩や自転車で移動することに価値がある感じが好きだ。
だがドラクエウォークには戦闘があって、単にウォークモードにしておけばすべて解決するわけではない。装備の強化などいくつもやることがある。いつものドラクエと同じで、何か操作をする必要がある。
これがメンドーで嫌になった。2)
ゲーム要素
ゲーム、操作要素いらなくね?でもないと達成しようという動機がなくなる。万歩計で運動できるならやっている。〜ゴールド3)手に入れました!が嬉しいのは、強い武器や道具が買える選択肢が増えるせいだ。それで何か外観が変わると影響力を感じ、アバターをより自分の分身と感じるようになる。自分に全く関係ない、意味のない、単なる数字が増えたところでうれしくない。
即時性
また即時性という面で分けられる。
常に歩いていないとプレイできないようなゲーム(例: ポケモンGoか)、もしくはたまにプレイすればいいもの(ドラクエウォーク)。
即時性の高いものは、事故の多発などで社会的に避けられつつある。いちいち見ないといけないのはメンドーで嫌いだ。
交通手段
交通手段への考え方の違い。
位置情報ゲームなのだから速く移動できるものが基本的に強い。ゲームへの課金というより、交通機関への課金になる。
そうならないように徒歩を優遇しているゲームが多い。ゲームで歩数計がついていて、カウントされてアイテムがもらえたりする。ある一定以上の速さで移動するとカウントされないなどがある。
総評
まとめ
結局のところプレイヤーの人の考え方の問題のような気がしてきた。
健康目的で気軽にプレイしたければそうすればいいし、ヘビーにプレイしたければそうすればいい。たぶん2つは違う。自分がどちらなのか自覚的になる必要がある。
blog/2020/0907_位置情報ゲーム.1599456991.txt.gz · 最終更新: 2020/09/07 14:36 by kijima