Hello, Startup A Programmers Guide
1
2 idea
アイデアはすでにそこにあるものの、マッシュアップ。
創造物のほとんどはリミックス
思いつくんでなくて、元からあら分野の専門的知識を持っている必要がある。
努力のイテレーションの中でアイデアは形になる。
どの分野の知識が役に立つかはわからない。美しさがひとつの指標になる?
アイデア日記をつける。
成功したエンジニアで、これほど世界を変えるとわかっていた人はいない。
3 design
インターフェースは製品のごく一部だが、ユーザにとっては全てである。
インターフェースがクソだとすべてがクソに見える。
デザインはスキルである。練習によってもつ意味を認識し、自分で再現できるようになる。…画家の見るオレンジは、オレンジ色ではない。
デザインの究極の目的はコミュニケーションである。
ユーザのペルソナを明確に。架空の写真もあるよい!
ユーザはソフトウェアに大して人とコミュニケーションするときと同じように感情を動かす。デザインが悪いと敵対的になるときもある。
ソフトウェアが人であるかのようにデザインする。Google Chromeは何度も打たれたurlをサジェストし、パスワードが違っていたときは〜前に変更されましたと表示する。
stackoverflow は質問のタイトルを打ったときにこれで解決しないか?とサジェストする。
シンプルさ、美しさは彫刻のように削除することから生まれる。
一度にみせる情報を少なくする。カードを取ってからじゃないと現金が出てこないATMを思い出そう…。(セブンイレブンはそれですね。)
dropboxのMVP, YouTubeの説明ビデオ
スケールしないことをやろう。Pinterestの創始者はアップルストアに行ってホームページにpinterestを設定した。
技術
DBとか言語の選択の違いの話しが興味深い。すべて、特定の問題の解決に適した技術である。
blog/2020/1122_hello_startup_a_programmers_guide.txt · 最終更新: 2021/02/23 11:17 by kijima